Один ключ в OBS — и канал подключён к сети. Показы считаются по реальному онлайну, подтверждаются кадром из эфира, маркируются по закону. Отчётность в ЕРИР мы берём на себя.
Сеть не зависит от платформы: оверлей рисуется у стримера в OBS и попадает в эфир вместе с картинкой. Онлайн читаем через API площадки — без него показ не считается и не оплачивается.
Партнёр добавляет один Browser Source на весь холст. Позицию, размер и формат задаёт сеть — стример ничего не настраивает и не двигает.
Канал связывается по OAuth. Оттуда берём онлайн, категорию игры и язык — основу и для подсчёта показов, и для таргетинга.
Сервер выбирает кампанию, оверлей рисует креатив с плашкой и erid. Показы копятся, часть подтверждается кадром из эфира.
Подключение занимает пару минут и дальше не требует внимания.
Без звука, без перекрытия игрового интерфейса.
| Формат | Размер | Длительность |
|---|---|---|
| Угловой баннер | 320×100 | 15–30 с |
| Нижняя треть | 1200×180 | 20–30 с |
| Полоса | 1920×90 | 20–40 с |
| QR-код | 260×260 | 30–60 с |
| Экран паузы | на весь кадр | пока пауза |
| Сообщение в чат | текст + ссылка | 1 раз на показ |
Анимация — APNG, WebP или Lottie. Гифки в чат Twitch отправлять нельзя: API отправки не существует, поэтому движение живёт в кадре.
Закупка по CPM или CPA. Объём и таргетинг задаёте вы, конкретные каналы подбирает сеть — список приходит в отчёте вместе с подтверждающими кадрами.
Категория игры, язык трансляции, размер аудитории, время суток — данные площадки, а не оценка. Гео и соцдем помечены как модель и так и подписаны в отчёте.
Запрет соседства с категориями, чёрные списки каналов, модерация креативов и живой контроль потока. Видно, что было на экране рядом с баннером.
erid получаем и вшиваем в креатив сами. Показы уходят в ОРД и ЕРИР, акты и разаллокация — автоматически.
Показ — зритель, у которого креатив был на экране не меньше пяти секунд. Если в момент показа нет свежего замера онлайна, плейсмент не оплачивается.
Соотношение авторов чата к онлайну, скачки зрителей, непрерывность рендера и доля подтверждённых кадров. Подозрительное не биллится.
QR в кадре, ссылка в чате, уникальный промокод на канал. Всё через собственный редирект — с постбэком на вашей стороне.
Отчёт рекламной сети обычно заканчивается числом в таблице. У нас к нему прилагается кадр реального эфира: канал, время, онлайн, ваш баннер на экране. Часть показов проверяется автоматически — кадр трансляции сверяется с эталоном креатива.
Схема кадра-подтверждения: положение креатива, плашка с erid, канал, время и онлайн в момент показа.
Оверлей рисуется в OBS и не зависит от площадки. Но чтобы считать показы, нужен онлайн из API площадки — поэтому канал должен быть привязан. На старте поддерживаем Twitch, дальше добавляем остальные.
Вы заранее выбираете разрешённые категории и можете запретить любой бренд. Каждый креатив отдельно согласовывать не нужно — в этом смысл автоматизации.
Доля от дохода кампаний, открученных на вашем канале: базовая ставка 60%, для первых партнёров — 70% навсегда. Плюс бонус за подтверждённую видимость оверлея.
Без звука, без перекрытия игрового интерфейса, не чаще выбранной вами частоты, с паузой в начале и в конце эфира. Один бренд не возвращается чаще раза в 45 минут.
Сеть. Мы получаем erid, вшиваем плашку в каждый показ и подаём отчётность в ЕРИР. Партнёр не подаёт ничего.
Набираем первых партнёров и рекламодателей. Напишите — расскажем условия и подключим.